2014年3月9日日曜日

Diablo3 Patch2.0.1の効率検証

Diablo3がPatch2.0.1で別ゲームになった訳だが、難易度が既存のNormal/Nightmare/Hell/InfernoからNormal/Hard/Expert/Master/Tormentになり、Infernoに該当するのがTormentになる。

経験値ボーナスと敵の強化度合いの兼ね合いから、どの難易度を選ぶのが一番効率が良いか調べてみようと思う。


条件
・Paragon Lvlが上がってもポイントは振らない
・装備は途中で交換しない
・Paragon Lvl 71
・Damage  181,532
・Toughness 735,026
・Healing 2,026
・スキルビルドはTormentで死なないような構成にしておく
 http://us.battle.net/d3/en/calculator/demon-hunter#aPSdkV!Xfh!ZcbaYZ
・FollowerはScoundrel(Crippling Shot/Dirty Fighting/Powered Shot/Anatomy)
・Act1の最初からスケキンKillまで
・クエスト進行に必要な建物以外は無視
・アイテムはLegendary/Set以外は無視
・Reflection Poolは使わない
・通行上、近距離にいるモンスターを倒す
・通行上、近くにある宝箱や床・樽などは破壊・調査する


NORMAL(XPボーナス +0%)
時間:26分56秒(クラウン探し1つ目で当たり)
経験値:50,947,300
ゴールド:(メモミスで不明)
エリート系:7
レジェンダリ:0
死亡:0

EXPERT(XP +100%)
時間:28分19秒(クラウン探し1つ目で当たり、カースドチェスト1(成功・箱2))
経験値:87,952,725
ゴールド:184,200
エリート系:8
レジェンダリ:0
死亡:0

TORMENT I(XP +300%)
34分20秒(クラウン探し3つ目で当たり、それぞれ2分程度のロス)
経験値:134,750,626
ゴールド:189,246
エリート系:13
レジェンダリ:2(Flint Ripper Arrowheads, Natalya's Blood Footprints)
死亡:0(エリート系で2回瀕死)


結論
・運の要素があるにせよ、経験値稼ぎならTorment Iが時間辺りは効率大
・しかし、NormalやExpertはオーバーキルだしリソースも余ってたので、専用のビルドに装備すればもっと効率跳ね上がる
・Pick、Xp、MFやGF、速度ガン積みしてExpertが良いかも?
・ドロップ期待ならTorment一択かも(エリート系が明らかに多い)



感想
(どれも1周しかしていないので、誤差はかなり大きいと思う)
・たまたまだと思うけど、NORが一番トレゴブに出会った
・エリート系はNOR/EXP共にほぼ1パンで倒せるので、RUNビルドにすればもっと加速できる
・ゴールドは殆ど差が出ていない。
・Act Runする場合は、比較的簡単にエリート系を倒せる限界の難易度が理想的なレベル

次は難易度上げてギリギリ倒せるレベルでの効率と、Expertで高速周回出来そうな装備やビルドでの効率も試してみたい。